Voor je begint
Een paar afspraken maken elk spel leuker en eerlijker:
- Teams maak je met de vier teamkleuren van de guns: rood, blauw, groen en geel.
- Spreek de grenzen van het speelveld af. Wie erbuiten komt, is af.
- Begin elke ronde op een startsignaal, bijvoorbeeld een fluitje.
- Kies een spelleider die de tijd bijhoudt en twijfelgevallen beslist.
- Geen duwen of trekken, en niet rennen op een gladde vloer.
Team deathmatch
- Spelers
- 4 tot 24, in 2 tot 4 teams
- Duur
- 5 tot 10 minuten per ronde
- Nodig
- Alleen de guns
Het basisspel en een goede eerste ronde. Elk team start aan een eigen kant van het speelveld. Wie al zijn levens kwijt is, is af en gaat naar de kant. Het team dat als laatste nog spelers over heeft, wint. Is de tijd om, dan wint het team met de meeste spelers in het veld.
Variant voor jonge kinderen: wie af is, loopt naar de eigen basis, telt tot twintig en speelt weer mee. Dan zit niemand lang langs de kant. Na de tijd wint het team dat de meeste treffers maakte.
Verover de vlag
- Spelers
- 8 tot 24, in 2 tot 4 teams
- Duur
- 10 tot 15 minuten per ronde
- Nodig
- Eén active target per team (€4 per stuk, maximaal 4)
Elk team zet een active target neer in de eigen basis. Het doelwit knippert regelmatig, zodat je hem altijd kunt vinden. Raakt een ander team het doelwit vaak genoeg, dan kleurt het mee met de kleur van dat team: de vlag is veroverd.
Het team dat aan het eind de meeste doelwitten in de eigen kleur heeft, wint. Het mooie aan dit spel: je moet aanvallen en verdedigen tegelijk. Teams die afspreken wie er bij de basis blijft, winnen vaker.
Zombie (Infected)
- Spelers
- 6 tot 24
- Duur
- 5 tot 8 minuten per ronde
- Nodig
- Alleen de guns
Eén of twee spelers beginnen als zombie, met een gun in een eigen teamkleur. Alle anderen zijn overlevenden. Wie af is, wordt zelf zombie: hij haalt bij de spelleider een gun in de zombiekleur (of doet een herkenbaar bandje om) en jaagt verder mee. Het zombieteam groeit dus elke minuut.
De overlevenden winnen als er nog minstens één van hen over is wanneer de tijd om is. Lukt dat niet, dan winnen de zombies. Bij kinderen is dit vaak het spel waar ze om blijven vragen.
VIP beschermen
- Spelers
- 6 tot 24, in 2 tot 4 teams
- Duur
- 5 tot 10 minuten per ronde
- Nodig
- De guns; een power blaster of Connect vest maakt de VIP herkenbaar
Elk team kiest in het geheim of openlijk een VIP. Geef de VIP een power blaster of een Connect vest, zodat iedereen weet wie het is. Valt de VIP uit, dan is het hele team af. Het laatste team met een VIP in het veld wint.
Dit spel draait om overleg: wie beschermt de VIP, wie valt aan? Daarom werkt het goed bij oudere kinderen, teamuitjes en vrijgezellenfeesten.
Last man standing
- Spelers
- Finale met 1 speler per teamkleur, maximaal 4
- Duur
- 3 tot 5 minuten
- Nodig
- Alleen de guns
Een goede afsluiter. Uit elk team speelt één speler, elk in een eigen kleur. Iedereen speelt voor zichzelf en de laatste die nog levens heeft, wint. De rest kijkt vanaf de zijlijn en moedigt aan.
Laat de teams zelf kiezen wie ze afvaardigen, of laat de beste speler van de vorige rondes gaan. Speel je het vaker, dan kan iedereen een keer de finale spelen.
Tips voor de spelleider
Je hoeft geen ervaring te hebben om een goed spel te leiden. Deze tips helpen:
- Houd rondes kort. Liever vaker spelen dan lang wachten tot iedereen af is.
- Wissel na een paar rondes de teams, zodat het eerlijk blijft.
- Maak dekking met wat je hebt: struiken, tafels op hun kant, dozen of een partytent.
- Plan een drinkpauze na elk half uur spelen.
- Spelen in het donker? Met het pakket ledlampen + rookmachine (€43 per dag) wordt het binnen extra spannend.

